空戦乙女 スカイヴァルキリーズ攻略 Wiki
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Comments/M61バルカン(ミレニアCS)
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[[M61バルカン(ミレニアCS)]] -説明だとミレニア専用って書いてあるけど、他の子には装備出来ないのかな?コスト150がネックで自分で試せずに2個目貰うか迷ってる・・・ -- &new{2016-07-10 (日) 10:31:21}; --専用ですね~。他のキャラだと装備欄に表示されません。装備コスト150は武器2つ分のステータスを搭載して、レベル上限も下げて少ない経験値で武器育てられるようにって専用武器に対しての配慮なんでしょうけど。最初の1個を装備できるようにするのも親密度アイテム使い切った人だと大変そう。ただこれ2つフルスぺで装備できたら強いですよね~。 -- &new{2016-07-10 (日) 11:36:39}; ---4つ装備できるといいなーと思ったりw -- &new{2016-07-10 (日) 12:34:06}; ---やっぱ専用なのですね~ありがとうございました! -- &new{2016-07-10 (日) 12:43:13}; -大ダメージってこれ割合?それともミレニアのステータス依存攻撃? ステータス依存なら防御でダメージ軽減状態で発動すればデメリット軽減できそう -- &new{2016-07-12 (火) 16:03:27}; --スキル対象の現在HPの70%ダメージ。けど防御は有効で35%に下がる。 スキルでミレニアの攻撃upさせたり対象に防御アップのスキル使ってても%は同じ -- &new{2016-07-12 (火) 20:58:27}; ---あ~じゃあ発動前ターンでガードしておけば軽減できるのか うまくいけばHP減少抑えつつ一気にいけそうだね、thx -- &new{2016-07-13 (水) 17:30:01}; -Lv30ステHP825攻撃605技量321 -- &new{2016-07-23 (Sat) 09:16:06}; --更新しました、ありがとう! -- &new{2016-07-23 (土) 20:22:15}; -ミレニアより行動順が早ければ防御、遅ければ即発動と案外隙がないスキル。なるべくミレニアと同じ位の推力のユニットの方が実力を発揮できる。武器のHP上昇のおかげでレベルを下げて行動順調整してもそこまでHPが下がらないところが強み -- &new{2016-07-24 (日) 06:51:23}; -スキルのコール・ミー・クイーンは与ダメ3倍くらいになるからロマンあるよなあ -- &new{2016-07-26 (火) 13:52:36}; -オーノーだズラ!今回のアップデートで、コール・ミー・クイーン弱体化してしまったズラ! 与ダメージ3倍→2倍くらいに落ちた -- &new{2016-09-14 (水) 18:56:45}; -不本意なコールミーの弱体化ェ…。 ここの説明文も変更した方がよいかと。 -- &new{2016-09-15 (木) 04:42:37}; --まあ、星4が使うにしてはコールミークイーン破格すぎたから…… -- &new{2016-09-15 (木) 10:17:56}; --コスト150で現在HPから70%ダメージ受ける+1ターンのみ、だったけど 超絶火力出せるから価値があったのに・・・ こんなに弱体化したのはないわー せめて元に戻すか コスト150→100 HP減少70%→50%にしないと割に合わねえ -- &new{2016-09-15 (木) 12:43:26}; -コールミーはそんなぬ破格ではなかったと個人的には思います。前にあったにじよめちゃんのイベであの膨大なHPを持つにじよめちゃんみたいに単体相手なら重要なダメソースになりますが、強い敵…自分よりレベル上の複数相手ならコールミーを使用した対象がかなり沈みやすく当てても次には沈むことが多かったり。 -- &new{2016-09-15 (木) 13:14:42}; --十分育てた子を防御で受けさせればリスクは少ないと思うけどなぁ・・・ あとコールミー+瑛里華の全弾撃ち尽くしですわ!のコンボは凄まじいけどな 爆撃機相手なら23000前後 同じ戦闘機なら17000前後 不利な戦闘機でも14000前後のダメージも叩き出せたんだぜ・・・? それも今や見る影ががが -- &new{2016-09-15 (木) 23:00:30}; ---不利なのは攻撃機じゃん・・・orz すまぬ・・・すまぬ・・・(AAry -- &new{2016-09-15 (木) 23:02:35}; -コールミークイーンはダメージ1.7倍程度 -- &new{2017-01-15 (日) 16:28:05}; --コールミークイーンは「攻撃力」100%アップで技量ぶんも含めダメージ1.7倍程度かと思います。Sスキル、装備、ギルド効果を含めた攻撃力が+100%。クリスマスツリーLv30(攻撃力1000相当)がある状態でレベル1装備なしキャラに使うと通常ダメージが500少々→1000少々、とほぼ2倍になります -- &new{2017-01-15 (日) 16:38:29}; -コールミークイーンってアンタレスアゲインと組み合わせて使う物とばかり思ってたんだけど違うのか? 後はゴーストレバリーズを連打したら一方的な蹂躙になるんだが。俺がアホなのか? -- &new{2017-02-06 (月) 21:10:12}; --食らい過ぎたらパンプキンで「多少回復」させるとそれこそSPが続く限り蹂躙状態になるんだが。 -- &new{2017-02-06 (月) 21:14:42}; --同じような使い方してる。結構便利だよね -- &new{2017-02-09 (木) 20:45:48}; --性能説明やコメントが書き込まれた当初は、まだシャウラ(HW)いなかったし、攻撃力上昇も効果が高かったから高威力全体攻撃スキル持ちに組み合わせるだけでよかった。弱体化後はむしろそっちの使い方が話題に上らない程度に基本になってる -- &new{2017-02-13 (Mon) 08:08:06};
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[[M61バルカン(ミレニアCS)]] -説明だとミレニア専用って書いてあるけど、他の子には装備出来ないのかな?コスト150がネックで自分で試せずに2個目貰うか迷ってる・・・ -- &new{2016-07-10 (日) 10:31:21}; --専用ですね~。他のキャラだと装備欄に表示されません。装備コスト150は武器2つ分のステータスを搭載して、レベル上限も下げて少ない経験値で武器育てられるようにって専用武器に対しての配慮なんでしょうけど。最初の1個を装備できるようにするのも親密度アイテム使い切った人だと大変そう。ただこれ2つフルスぺで装備できたら強いですよね~。 -- &new{2016-07-10 (日) 11:36:39}; ---4つ装備できるといいなーと思ったりw -- &new{2016-07-10 (日) 12:34:06}; ---やっぱ専用なのですね~ありがとうございました! -- &new{2016-07-10 (日) 12:43:13}; -大ダメージってこれ割合?それともミレニアのステータス依存攻撃? ステータス依存なら防御でダメージ軽減状態で発動すればデメリット軽減できそう -- &new{2016-07-12 (火) 16:03:27}; --スキル対象の現在HPの70%ダメージ。けど防御は有効で35%に下がる。 スキルでミレニアの攻撃upさせたり対象に防御アップのスキル使ってても%は同じ -- &new{2016-07-12 (火) 20:58:27}; ---あ~じゃあ発動前ターンでガードしておけば軽減できるのか うまくいけばHP減少抑えつつ一気にいけそうだね、thx -- &new{2016-07-13 (水) 17:30:01}; -Lv30ステHP825攻撃605技量321 -- &new{2016-07-23 (Sat) 09:16:06}; --更新しました、ありがとう! -- &new{2016-07-23 (土) 20:22:15}; -ミレニアより行動順が早ければ防御、遅ければ即発動と案外隙がないスキル。なるべくミレニアと同じ位の推力のユニットの方が実力を発揮できる。武器のHP上昇のおかげでレベルを下げて行動順調整してもそこまでHPが下がらないところが強み -- &new{2016-07-24 (日) 06:51:23}; -スキルのコール・ミー・クイーンは与ダメ3倍くらいになるからロマンあるよなあ -- &new{2016-07-26 (火) 13:52:36}; -オーノーだズラ!今回のアップデートで、コール・ミー・クイーン弱体化してしまったズラ! 与ダメージ3倍→2倍くらいに落ちた -- &new{2016-09-14 (水) 18:56:45}; -不本意なコールミーの弱体化ェ…。 ここの説明文も変更した方がよいかと。 -- &new{2016-09-15 (木) 04:42:37}; --まあ、星4が使うにしてはコールミークイーン破格すぎたから…… -- &new{2016-09-15 (木) 10:17:56}; --コスト150で現在HPから70%ダメージ受ける+1ターンのみ、だったけど 超絶火力出せるから価値があったのに・・・ こんなに弱体化したのはないわー せめて元に戻すか コスト150→100 HP減少70%→50%にしないと割に合わねえ -- &new{2016-09-15 (木) 12:43:26}; -コールミーはそんなぬ破格ではなかったと個人的には思います。前にあったにじよめちゃんのイベであの膨大なHPを持つにじよめちゃんみたいに単体相手なら重要なダメソースになりますが、強い敵…自分よりレベル上の複数相手ならコールミーを使用した対象がかなり沈みやすく当てても次には沈むことが多かったり。 -- &new{2016-09-15 (木) 13:14:42}; --十分育てた子を防御で受けさせればリスクは少ないと思うけどなぁ・・・ あとコールミー+瑛里華の全弾撃ち尽くしですわ!のコンボは凄まじいけどな 爆撃機相手なら23000前後 同じ戦闘機なら17000前後 不利な戦闘機でも14000前後のダメージも叩き出せたんだぜ・・・? それも今や見る影ががが -- &new{2016-09-15 (木) 23:00:30}; ---不利なのは攻撃機じゃん・・・orz すまぬ・・・すまぬ・・・(AAry -- &new{2016-09-15 (木) 23:02:35}; -コールミークイーンはダメージ1.7倍程度 -- &new{2017-01-15 (日) 16:28:05}; --コールミークイーンは「攻撃力」100%アップで技量ぶんも含めダメージ1.7倍程度かと思います。Sスキル、装備、ギルド効果を含めた攻撃力が+100%。クリスマスツリーLv30(攻撃力1000相当)がある状態でレベル1装備なしキャラに使うと通常ダメージが500少々→1000少々、とほぼ2倍になります -- &new{2017-01-15 (日) 16:38:29}; -コールミークイーンってアンタレスアゲインと組み合わせて使う物とばかり思ってたんだけど違うのか? 後はゴーストレバリーズを連打したら一方的な蹂躙になるんだが。俺がアホなのか? -- &new{2017-02-06 (月) 21:10:12}; --食らい過ぎたらパンプキンで「多少回復」させるとそれこそSPが続く限り蹂躙状態になるんだが。 -- &new{2017-02-06 (月) 21:14:42}; --同じような使い方してる。結構便利だよね -- &new{2017-02-09 (木) 20:45:48}; --性能説明やコメントが書き込まれた当初は、まだシャウラ(HW)いなかったし、攻撃力上昇も効果が高かったから高威力全体攻撃スキル持ちに組み合わせるだけでよかった。弱体化後はむしろそっちの使い方が話題に上らない程度に基本になってる -- &new{2017-02-13 (Mon) 08:08:06};