空戦乙女 スカイヴァルキリーズ攻略 Wiki
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フュール
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RIGHT:最終更新:&lastmod(); #hr #include(空乙女項目,notitle); |&attachref(./フュールM.png,nolink,);|&attachref(./フュール1.png,nolink,);|&attachref(./109LvMax.jpg,nolink,80%);| |図鑑 No.109|Lv1|| |&attachref(./WS000825.JPG,nolink,);| |LvMaxステータス| **スキル [#qb75bad8] |ブーム・リフュールⅡ|味方単体のHP回復&br;消費SP50|初期スキル|最大HPの55%回復| |プローブ・リフュールⅡ|味方全体のHP回復&br;消費SP100|1度目の改修(20→30)で習得|最大HPの50%回復| **ストライカースキル [#l46b0033] |全属性のHPが15%UP|初期スキル| |全属性のHPが20%UP|3度目の改修(40→50)で習得| **ステータス [#zb36e4d7] |RIGHT:20|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|c |CENTER:Lv|CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:技量|CENTER:推力| |1|165|57|35|22| |10|1129|386|239|140| |20|2199|751|466|271| |30|3269|1116|693|402| |40|4339|1482|919|533| |50|5410|1847|1146|664| |60|6480|2212|1373|795| |max&br;(70)|7550|2577|1599|926| #region(旧ステータス) 6/15以前 |RIGHT:20|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|c |CENTER:Lv|CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:技量|CENTER:推力| |40|4339|1482|xxx|511| |50|5410|1847|1146|636| 6/8以前 |RIGHT:20|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|c |CENTER:Lv|CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:技量|CENTER:推力| |40|4339|1482|829|511| #endregion **改修 [#vf6c6bf4] |回数|必要Lv|改修素材|改修費|h ||CENTER:|150|RIGHT:60|c |1回目|20|リペアチップO(S) x 3|3000VG| |2回目|30|リペアチップO(S) x 10&br;リペアチップO(M) x 1|6000VG| |3回目|40|リペアチップO(S) x 25&br;リペアチップO(M) x 5&br;リペアチップO(L) x 1|12000VG| |4回目|50|リペアチップO(S) x 35&br;リペアチップO(M) x 10&br;リペアチップO(L) x 3|15000VG| |5回目|60|リペアチップO(S) x 50&br;リペアチップO(M) x 15&br;リペアチップO(L) x 5|25000VG| *ゲーム上の性能・評価 [#o3a6fd3d] FFで言うと白魔、ドラクエで言うと僧侶、世界樹で言うとメディック、(ゲームジャンルは違うが)フロントミッションで言うとメカニック、(やっぱりゲームジャンルは違うが)ボーダーブレイクで言う%%&color(Silver){死炎};%%支援兵装。 つまりそんな感じの典型的回復役。 各スキル使用で最大HPの5割くらい回復してくれるので編成に組み込むと全体の生存性が大きく上がる。 ただしSPは(効果からするとむしろ安い気はするが)相応に持っていくため、攻撃スキルに回す余裕が減ることによる戦闘の長期化は憂慮すべし。 当たり前と言えば当たり前の話だが攻撃面は貧弱。また、HPも同格(☆4)基準では並止まりなので、スキル使用時以外は下手に攻撃するより防御してで生き残りを選んだ方が良いだろう。 #br 尚、徹底的に強化してそれなりの武器を持たせれば支援機ならぬ&color(Red){''死炎機''};として暴れさせる事もできる。 %%&color(Silver){誰だ、ガチムチボンバーマンって言った奴!};%% ↑ただしフュールの攻撃力は★3平均すら下回る細腕なので「敢えて」、「どうしても」、「なにがなんでも」、という意気込みでなければ攻撃力は出ない。 具体的にいうと限界突破+50~+75程度で漸く★4中位に位置づけれる程度。 +100で漸く★5の無強化に追いついたかという具合。支援機が装備できる攻撃スキルつき兵装もプレゼントボックス程度しか無いため、攻撃力強化の運用も難しい。 しかも強化しすぎると味方の行動による撃墜で回収したSPで回復を回すというのが難しくなるため本業の方で欠陥を抱えることになる。 (ターン頭でSP回復→そのSPでスキルで殴る→撃墜で稼いだSPで回復するの流れが、回復が先だと回復で食ったSPで攻撃側がスキルを回せないパターンが出る) むしろ殴らせるだけならば[[セレーノ]]の方がよほど支援機の中では殴れるステータスである。 支援機そのものの数が少ない事(+☆5支援機が出にくい事)を考えれば、一考する価値はあるだろう。 *キャラクターボイス [#e7c6d71a] CV担当: *キャラクターデザイン [#e7c6d81a] 担当:Thistle さん (本人twitter→[[twitter>https://twitter.com/4stle/status/889911285848170496]]) *画像 [#ne8ab6fb] #region("COLOR(red){←クリックすると全体画像が表示されます。}") #region("COLOR(red){←クリックすると大破画像が表示されます}") |CENTER:|c |&attachref(./109_damaged.jpg,nolink,);| |大破| #endregion |CENTER:|c |&attachref(./109_whole_body.jpg,nolink,);| |全体| #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,40,)