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牌九 の変更点

RIGHT:最終更新:&lastmod();
#hr
#include(空乙女項目,notitle);

|&attachref(./93-1.jpg,nolink,75%);|&attachref(,nolink,);|
|図鑑 No.93|Lv1|

#region(Lv.Maxステータス)
|&attachref(./93LvMax.png,nolink,75%);|
|LvMaxステータス|
#endregion

**スキル [#qb75bad8]
|スキル名|スキル説明文&br;消費SPxx|初期スキル|
|双天|3T継続。味方全体攻撃・技量・推力・防御がアップする「かも」&br;消費SP50|初期スキル|
|双地|3T継続。敵全体攻撃・技量・推力・防御がダウンする「かも」&br;消費SP50|初期スキル|
|至尊宝|敵全体にダメージ(係数0.5)・&br;消費SP50|3度目の改修(50→60)で習得|
**ストライカースキル [#l46b0033]
|攻撃機の攻撃が25%UP|初期スキル|
|攻撃機の攻撃が40%UP|xx度目の改修(xx→xx)で習得|
**ステータス [#zb36e4d7]
|RIGHT:20|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|c
|CENTER:Lv|CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:技量|CENTER:推力|
|1|220|128|55|26|
|10|1251|725|311|153|
|20|2396|1387|595|295|
|30|3541|2050|879|436|
|max|9266|5363|2299|1141|
**改修 [#vf6c6bf4]
|CENTER:回数|CENTER:必要Lv|CENTER:改修素材|CENTER:改修費|h
||CENTER:|150|RIGHT:60|c
|1回目|30|リペアチップA(S) x 10&br;リペアチップA(M) x 1|5000VG|
|2回目||||
|3回目||||
|4回目||||
|5回目||||
*ゲーム上の性能・評価 [#o3a6fd3d]
'''「いざ、勝負!」'''
初期スキルの双天双地は各キャラそれぞれに各効果が発揮されるかの判定を一つ一つ行うため、効果が皆無とはなりにくい。
しかし、敵バフを剥ぐ、味方デバフを取り除くというカウンター用途には博打であるため、用途的にはとりあえず打ち込んで有利になるという曖昧な使い道になる。
前述のスキルで初期スキルが埋まっているため、先手を取りたいがあいにく速度自体は☆3含めて並。
持っているならばSP消費の使い先を増やす意味で[[弥生の刀]]や空賊カスタムの兵装スキルが好相性か。

元ネタのQ-5はかなり古い機体で1970年から運用が始まった機体。元になった機体はソ連のMig-19。超音速戦闘機から派生した攻撃機で爆撃機と呼ぶには搭載量が低いという点を含めて攻撃機らしい攻撃機である。
現代から見ると特筆するスペックがない機体故か、キャラ付けが中国っぽさに引きずられ博打スキルが前面に押し出された印象となってしまった。
古いジェット機という事情からか、レシプロやヘリ、鈍足型爆撃機よりは早い程度の推力。それなりのHP、Sスキル含めて高めの攻撃力。
Sスキルと第3スキルに価値を置く構成である。
 
どうでもいいが、声にエフェクトがかかっているのか、往年のアーケード脱衣麻雀かのような声に聞こえる。わざとだろうが。

*キャラクターボイス [#e7c6d71a]
CV担当:

*画像 [#ne8ab6fb]

#region("COLOR(red){←クリックすると全体画像が表示されます。}")
#region("COLOR(red){←クリックすると大破画像が表示されます}")
|CENTER:|c
|&attachref(./93_damaged.jpg,nolink,);|
|大破|
#endregion
|CENTER:|c
|&attachref(./93_whole_body.jpg,nolink,);|
|全体|

#endregion

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,40,)

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