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寧々 のバックアップ(No.8)
空乙女ステータス: ステータス一覧 ( 戦闘機 | 攻撃機 | 爆撃機 | 支援機 )
スキル
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| えい、やあ、TOW! | 敵単体にダメージ・防御25%ダウン 消費SP70 ターン1 | 初期スキル |
| もってけ、ハイドラ! | 敵全体にダメージ・自分のHP回復 消費SP80 | 初期スキル |
| 攻撃機のHPが30%UP |
| Lv | HP | 攻撃 | 技量 | 推力 |
| 1 | ||||
| 30 | 3165 | 2157 | 973 | 396 |
| xx | ||||
| max |
| 回数 | 必要Lv | 改修素材 |
| 1回目 | 30 | リペアチップA(S) x 3 リペアチップA(M) x 1 5000G |
| 2回目 | 40 | リペアチップA(S) x 25 リペアチップA(M) x 5 リペアチップA(L) x 1 10000G |
| 3回目 |
二種類の攻撃系スキルを持ち、ストライカースキルでHPを補強するという攻防においてバランスの取れた空乙女。
単純な攻撃力では同レアリティの攻撃機であるイグニスにやや見劣りするが、こちらはスキルに追加効果がある。
スキルⅠの『えい、やあ、TOW!』は単体に大ダメージを与えつつ、更に1ターン限定だが防御力を25%低下させるもの。
このため、仮に撃墜できなくと後続の空乙女に削らせるという戦法が採りやすくなっている。
スキルⅡの『もってけ、ハイドラ!』は敵全体にダメージを与えつつ、自身は回復するというものになっている(回復量は与えたダメージに比例する?)。
とはいえスキルⅠに比べると与えるダメージは減るので、完全な削り用スキルである。
但し、相手が赤(戦闘機)の場合は話が別、レアリティや弱点補正と相まって馬鹿にできないダメージを叩き出す。
回復はオマケ程度に考えるのベストだが、ストライカーに配置した場合自身のストライカースキルと合わせて高い生存力を持たせることができる。
どちらのスキルも消費SPがやや重いのが欠点。
尚、紹介文中にあるM197ガトリングとTOWはゲーム未登場。ハイドラはあるので何とももどかしい気分である。
因みにだが、TOWは対地ミサイル、ハイドラは連装ロケット弾であり、本来ならば空を飛ぶ相手に向ける物ではないのだが、彼女はこれを空乙女に当ててくるという某B社が発売しているフライトシューティングの主人公ばりに無茶な事をやらかしている。
更に言うと彼女のTOWは説明文通り防御力を低下させるのだが、弾頭に何を入れているのだろうか……?
CV担当:
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