戦闘に関連することについて、検証中の内容も含めて掲載中です。
以下、数値については暫定値。
■通常攻撃/単体攻撃スキルについて 有利属性に対して攻撃すると、ダメージ+30% 不利属性に対して攻撃すると、ダメージ-30%
■割合ダメージスキルについて 相手のHPに応じて割合ダメージを与えるスキルについては、属性の有利不利は関係ない。
スキルを使用する際にはスキルポイントが必要になる。 スキルポイントはミッションごとに初期値が設定されている。(現在最大値の300が初期値の基本となっている。) スキルポイントの回復は以下の内容に応じて一定量回復する。 ・ターンが経過する時 ・敵を倒した時 ・味方が倒された時 また特定のストライカースキルによっては、スキルポイントの初期値を増加させることができる。 (現状スキルポイント最大値の300が初期値となっている為効果なし?) スキルポイントの最大値は300となっている。(2016/05/28)
スキルの中には、特定の状態異常を起こすものがある。 攻撃スキルに付随するものの場合、攻撃の命中判定が入ってから状態異常の判定が入るため、攻撃を回避すると状態異常にはならない。 ・燃焼:ターン毎にHPが最大値の一定割合だけ減少する。減少割合はスキルにより異なる。RPGなどでいう毒状態にあたる。 ・兵器破損:与えるダメージが半減する。攻撃アップのバフでは解除できない。 ・エンスト:順番が回ってきても行動できない。防御すらできないため、かかると危険な異常。RPGなどでいう麻痺・気絶状態にあたる。 ・機器故障:スキルが使えなくなる。通常攻撃、防御は可能。RPGなどでいう沈黙・封印状態にあたる。 なお、相手に機器故障をかけると、いきなり通常よりはるかに強い攻撃が飛んでくることがあるので注意。 主にシャウラで確認されている。
ミッションごとに指定のターン数があり、指定ターン数の1ターン前の時点で追撃するか撤退するかの選択肢が発生します。 追撃後の1ターンで倒せなかったら、強制的にミッション戦闘が終了します。この場合B評価になり報酬は貰えません。
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