だぶった乙女を限界突破に使う前に、ちょっと育てておくとお得。
★4空乙女をLV1のまま素材にすると経験値が500*1.5 = 750pt。 素材として使う前に10Gと同属性マテリィちゃんを使って経験値+150すると、LVが5になる。 この状態で素材にすると、経験値が500*1.4*1.5 = 1050pt となる。
もし★5なら、あらかじめ経験値+2120することでLV15になり、属性ボーナス込みで経験値+10800になるはず。 (+2120はちょっと面倒なので、マテリィちゃん12枚、またはトラオムちゃん1枚 + マテリィちゃん2枚の基礎+1200、ボーナス込みで+1800するのが楽。 これでもLV14になって、この★5LV14空乙女を限界突破素材とすれば経験値+10350。ばらばらに素材とするより4050pt だけお得)
1日1回、つぶやく事で燃料を回復する事が可能(全回復) その日まだつぶやいていない場合、小隊選択画面の下部の方につぶやくアイコンが出現。
自分の小隊より早い敵機がいる場合、ターン毎のSP回復が発生しない模様。 行動の早い敵機を撃墜する事で、回復するように。
空乙女はその分類と元になった機体の動力によって大まかではあるが傾向がある。 戦闘機グループ→全体として推力が高めで、ステータスが比較的バランスよくなっている。 攻撃機グループ→全体として攻撃が高めで、HPが低め。通常攻撃のダメージでは高水準となる。 爆撃機グループ→全体としてHPが高めで、推力が低め。また、攻撃スキルは全体攻撃のみの場合が多い。 元がジェット機→推力が高め。さらには、初期のジェット機は推力が低めだが、新しいほど高くなる傾向がある。 元がレシプロ機→HPが高め。推力が低め。耐久性に優れるのはだいたいこのタイプ。 元がヘリ→攻撃が高め。推力は最低ライン。特に単体攻撃スキルは威力が高いものが多い。 当然だが、これらから外れるのも多いため、あくまで傾向としてとらえておくのがいい。 もしかしたら、部隊編成の際に参考になるかもしれない。
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