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イルゼ のバックアップ(No.4)
空乙女ステータス: ステータス一覧 ( 戦闘機 | 攻撃機 | 爆撃機 | 支援機 )
スキル
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| ナハト・シュトライプ | 敵単体にダメージ・エンスト効果 消費SP150 | 初期スキル | 倍率3.5倍程度 |
| ハイリッヒ・クロイツ | 敵全体に防御無視のダメージ 消費SP90 | 初期スキル | 倍率0.9倍程度 |
| フェアシュテッケン | 自分の敵対心DOWN・攻撃50%UP 5T継続 消費SP50 | 3度目の改修(50→60)で習得 |
| xx機のxxがxx%UP | 初期スキル |
| 戦闘機のHPが50%UP バトル開始時のSP15%UP | xx度目の改修(xx→xx)で習得 |
| Lv | HP | 攻撃 | 技量 | 推力 |
| 1 | ||||
| 10 | ||||
| 20 | ||||
| 30 | ||||
| 40 | ||||
| 50 | ||||
| 60 | ||||
| 70 | ||||
| max | 14626 | 5082 | 2616 | 970 |
| 回数 | 必要Lv | 改修素材 | 改修費 |
| 1回目 | VG | ||
| 2回目 | VG | ||
| 3回目 | VG | ||
| 4回目 | VG | ||
| 5回目 | VG |
ハインケル社製夜間戦闘機、愛称のウーフーはワシミミズクの意。
(どこかの13課の人の名前の元ネタでもある)
歴史上の機体としては間に合わせの爆撃機を改修した夜間戦闘機しかないドイツ空軍の穴を埋めるべく開発された機体。
戦果は華々しく、夜間爆撃を阻止する初陣の他はこれまでの夜間戦闘部隊の天敵、モスキートを撃破するなど活躍した……のだが。
生産の際に予定されたエンジンや装備パックがおっつかず現地改修型があったりなどで今ひとつ実態がつかみにくい機体でもある。
実際戦後の米軍の評価は低い。
空戦乙女上のスペックはそういった実機とのスペックとは関連性が薄い。敢えて言うなら史実での対抗機であるメリッサ相手を意識している風味なステータスである。
とにかく、硬い!強い!遅い!……お前そのステータスは爆撃機では?という体裁。
HPに至ってはタフネスの雄であるところのミネルバにせまるレベル。
スキル的には命中するか否かを考えるとややリスクが高いものの当たればリターンの大きい単体攻撃と、防御バフに対するメタな全体攻撃がメイン。
ただし両方とも消費が重たい部類なので第3スキルでお茶を濁すか何らかの兵装スキルを持たせておいたほうが小回りは効くだろう。
総合してエンストが効きにくい&あまり敵がスキルを使わない共同戦線よりはイベント戦向きとなる。
敵に回った場合はやたら嫌なスキルを持っているのにHPがタフで倒しづらいという嫌な敵になるので頑張って落とそう。
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