小技・小ネタ のバックアップ(No.15)

最終更新:2020-07-18 (土) 13:45:39

図鑑の仕様変更 Edit

2018/01/10
従来の図鑑表示ではLv1データを表示していたが、
1月10日のアップデート以降から最大レベルのステータスを表示するように仕様が変更された。

 公式tweet

高レア空乙女がだぶった時 Edit

だぶった乙女を限界突破に使う前に、ちょっと育てておくとお得。

★4空乙女をLV1のまま素材にすると経験値が500*1.5 = 750pt。
素材として使う前に10Gと同属性マテリィちゃんを使って経験値+150すると、LVが5になる。
この状態で素材にすると、経験値が500*1.4*1.5 = 1050pt となる。

もし★5なら、あらかじめ経験値+2120することでLV15になり、属性ボーナス込みで経験値+10800になるはず。
(+2120はちょっと面倒なので、マテリィちゃん12枚、またはトラオムちゃん1枚 + マテリィちゃん2枚の基礎+1200、ボーナス込みで+1800するのが楽。
これでもLV14になって、この★5LV14空乙女を限界突破素材とすれば経験値+10350。ばらばらに素材とするより4050pt だけお得)

翼章交換所が出来たので★5がだぶった場合にはそちらを利用すると更にお得に
★5を金翼章にし、リミィちゃん×2を金翼章1と交換できるので★5の限界突破は少しだけ増やしやすくなった。

つぶやき回復について Edit

1日1回、つぶやく事で燃料を回復する事が可能(全回復)
その日まだつぶやいていない場合、小隊選択画面の下部の方につぶやくアイコンが出現。

バグについて (5/8) Edit

自分の小隊より早い敵機がいる場合、ターン毎のSP回復が発生しない模様。
行動の早い敵機を撃墜する事で、回復するように。

メンテナンス後は共闘の救援依頼を開始しようとするとホームに戻される。
画面下のバナーから共闘戦線を選び、そこから共闘へ行くことで次回メンテまでホームに戻される事は無くなる。(2018年2月現在も未修正)

大まかな傾向 Edit

空乙女はその分類と元になった機体の動力によって大まかではあるが傾向がある。

戦闘機グループ→全体として推力が高めで、ステータスが比較的バランスよくなっている。
攻撃機グループ→全体として攻撃が高めで、HPが低め。通常攻撃のダメージでは高水準となる。
爆撃機グループ→全体としてHPが高めで、推力が低め。また、攻撃スキルは全体攻撃のみの場合が多い。

元がジェット機→推力が高め。さらには、初期のジェット機は推力が低めだが、新しいほど高くなる傾向がある。
元がレシプロ機→HPが高め。推力が低め。耐久性に優れるのはだいたいこのタイプ。
元がヘリ→攻撃が高め。推力は最低ライン。特に単体攻撃スキルは威力が高いものが多い。

当然だが、これらから外れるのも多いため、あくまで傾向としてとらえておくのがいい。
もしかしたら、部隊編成の際に参考になるかもしれない。

挨拶と支援要請 Edit

戦友から挨拶を受けると支給品にVG x200が「挨拶された報酬」として支給される。
ミッションで支援要請されると支給品にVG x100が「支援された報酬」として支給される。

挨拶と支援要請報酬20180103.jpg

無料ガチャ Edit

提供割合の表示のない無料のガチャで払い出される空乙女について。

  • スペシャル空乙女ガチャチケット
    名前がスペシャルだけど・・・★3以上が出るのかな。
    スペシャル空乙女ガチャ.jpg
    スペシャル空乙女ガチャチケットitem_210.png

    スペシャル空乙女ガチャ
    空乙女封筒の色
    47.pngリリィシルバー
    106.pngアイヴィー黄色
    62.pngカガリシルバー
    64.pngフラヴィシルバー
    152.pngクレアシルバー

ゲーム中の楽曲 Edit

直リンクはまずいのでh抜きで記載。アクセス後にダウンロード可能。

  • ガチャページ
    ttp://wpc.27e97.edgecastcdn.net/8027E97/resource/media/mission/BGM_gacha.mp4
  • マイページ
    マイページの楽曲が個人的には好み
    ttp://wpc.27e97.edgecastcdn.net/8027E97/resource/media/common/BGM_New_main_sp.mp4
  • イベントページ(ダブルサンダー)
    ttp://wpc.27e97.edgecastcdn.net/8027E97/resource/media/mission/BGM_event_page.mp4
  • イベントページ(ダブルサンダー)バトル
    ttp://wpc.27e97.edgecastcdn.net/8027E97/resource/media/mission/BGM_event_battle.mp4

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 戦闘のデータロードに失敗して、敵の空乙女 が表示去れないと、その空乙女に攻撃できないときがある。 -- 2016-06-02 (木) 22:45:42
  • 燃焼は防御するとダメージ食らわない -- 2016-07-17 (日) 20:44:02
  • 空乙女のステータスの上昇量はどのレベルでも一定。計算すれば、低レベルからでも最終ステータスが分かる。(ただし、小数点以下があるのか微少な誤差は出る) -- 2016-07-24 (日) 17:56:08
  • ST異常攻撃は成功するたびに上書きされていくため切れる前にかけ直すことができるので安全に敵を無力化できる
    しかしジークリットのスキルを命中させたあとにレティシアのスキルが命中してエンスト状態にしたら効果時間が減ってしまうため注意が必要 -- 2016-07-26 (火) 15:14:15
    • 同じエンストなら、ジークリット→ジークリンデかな? ……リットの方にエンスト付いてたら良かったのに -- 2016-07-26 (火) 16:52:10
  • 敵はエンスト中でも瀕死になると稀にGUARDしてくる。通常でも瀕死になるとGUARDしてくる支援系のスキルを持ったユニットが防御しやすい…気がする。 -- 2016-07-27 (水) 04:15:09
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White   (^^)(^-^(^Q^(..;(^_-(--;(^^;(T-T&heart; hintadv

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS