戦闘に関連することについて、検証中の内容も含めて掲載中です。
以下、数値については暫定値。
■通常攻撃/単体攻撃スキルについて 有利属性に対して攻撃すると、ダメージ+30% 不利属性に対して攻撃すると、ダメージ-30% 有利属性に対して攻撃すると、ダメージ約2倍 不利属性に対して攻撃すると、ダメージ約半分 ■割合ダメージスキルについて 相手のHPに応じて割合ダメージを与えるスキルについては、属性の有利不利は関係ない。
スキルを使用する際にはスキルポイントが必要になる。 スキルポイントはミッションごとに初期値と回復量が設定されている。(初期値300、回復量100が基本となっているがミッションによって異なる) スキルポイントの回復は以下のタイミングで一定量回復する。
また特定のストライカースキルによっては、スキルポイントの初期値を増加させることができる。(ただし後述する最大値を超えることは無い) スキルポイントの最大値は300となるが、ギルドの建造物によって増加させることができ、最大で600まで増やすことが出来る。(2017/11/08)
スキルの中には、特定の状態異常を起こすものがある。 攻撃スキルに付随するものの場合、攻撃の命中判定が入ってから状態異常の判定が入るため、攻撃を回避すると状態異常にはならない。
ミッションごとに指定のターン数があり、指定ターン数の1ターン前の時点で追撃するか撤退するかの選択肢が発生します。 追撃後の1ターンで倒せなかったら、強制的にミッション戦闘が終了します。この場合B評価になり報酬は貰えません。
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