戦闘に関連することについて、検証中の内容も含めて掲載中です。
以下、数値については暫定値。
■通常攻撃/単体攻撃スキルについて 有利属性に対して攻撃すると、ダメージ+30% 不利属性に対して攻撃すると、ダメージ-30% 有利属性に対して攻撃すると、ダメージ約2倍 不利属性に対して攻撃すると、ダメージ約半分 ■割合ダメージスキルについて 相手のHPに応じて割合ダメージを与えるスキルについては、属性の有利不利は関係ない。
スキルを使用する際にはスキルポイントが必要になる。 スキルポイントはミッションごとに初期値が設定されている。(現在最大値の300が初期値の基本となっている。) スキルポイントの回復は以下の内容に応じて一定量回復する。
また特定のストライカースキルによっては、スキルポイントの初期値を増加させることができる。 (現状スキルポイント最大値の300が初期値となっている為効果なし?) スキルポイントの最大値は300となっている。(2016/05/28)
スキルの中には、特定の状態異常を起こすものがある。 攻撃スキルに付随するものの場合、攻撃の命中判定が入ってから状態異常の判定が入るため、攻撃を回避すると状態異常にはならない。
ミッションごとに指定のターン数があり、指定ターン数の1ターン前の時点で追撃するか撤退するかの選択肢が発生します。 追撃後の1ターンで倒せなかったら、強制的にミッション戦闘が終了します。この場合B評価になり報酬は貰えません。
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